Bản đồ Redliner

Kiến thức bản đồ trong Redliner chuyển trực tiếp thành lợi thế chiến đấu. Biết tuyến grapple, đường wallrun và vị trí cao điểm giúp bạn kiểm soát giao tranh trước khi bắt đầu.

Đấu trường FFA

Bản đồ Free-For-All chính dùng trong Battlegrounds và chơi chung, do lunaticyz tạo. Đấu trường có nhiều tầng theo chiều dọc và tầm nhìn mở.

  • Thiết kế đa tầng với sàn, tường và khu vực mặt đất mở.
  • Nhiều bề mặt wallrun dọc tường đấu trường — dùng để thoát giao tranh mặt đất.
  • Điểm neo grapple trên cấu trúc trên để đổi vị trí dọc nhanh.
  • Khu trung tâm đông nhất — tiếp cận thận trọng hoặc tránh hoàn toàn.
  • Khu rìa cho tuyến xoay an toàn hơn khi third-party trong Battlegrounds.
  • Luyện tuyến bản đồ đầy đủ: spawn → wallrun → grapple → slide-dash khắp đấu trường.

Đấu trường 2v2

Bản đồ 2v2 Wingman chuyên dụng do asciimynetzach thiết kế. Nhỏ và có cấu trúc hơn đấu trường FFA, thiết kế cho chiến đấu đội.

  • Bố cục gọn buộc giao tranh tầm gần và phối hợp đội.
  • Ít lối thoát hơn bản đồ FFA — sai vị trí bị trừng phạt nặng hơn.
  • Combo grapple đội có thể phủ toàn bản đồ trong vài giây — lên kế hoạch tuyến với đồng đội.
  • Cao điểm trên bản đồ cho góc súng mạnh — tranh giành sớm.
  • Học vị trí spawn để dự đoán góc tiếp cận đối thủ.

Mẹo bản đồ

Nguyên tắc vị trí phổ quát áp dụng cho mọi bản đồ Redliner:

  • Luôn biết điểm grapple gần nhất — đó là lối thoát khẩn cấp.
  • Cao điểm thắng giao tranh súng; thấp điểm thắng phục kích cận chiến.
  • Đừng đánh ở trung tâm trừ khi có lợi thế rõ ràng.
  • Dùng bề mặt wallrun để cắt tầm nhìn khi hồi Instability.
  • Thuộc một tuyến tốc độ đầy đủ trên mỗi bản đồ trước khi tập trung chiến đấu.
  • Trong chế độ đội, cùng kiểm soát một bên bản đồ thay vì tách ra.