Redliner Karten

Kartenwissen in Redliner bedeutet direkten Kampfvorteil. Grapple-Routen, Wallrun-Pfade und Hochground-Positionen zu kennen, lässt dich Gefechte kontrollieren, bevor sie beginnen.

FFA Arena

Die primäre Free-For-All-Karte für Battlegrounds und allgemeines Spiel, erstellt von lunaticyz. Diese Arena hat mehrere vertikale Ebenen und offene Sichtlinien.

  • Mehrebenen-Design mit Plattformen, Wänden und offenen Bodenbereichen.
  • Zahlreiche Wallrun-Flächen entlang der Arenawände — nutze sie, um Bodenkämpfe zu entkommen.
  • Grapple-Ankerpunkte auf oberen Strukturen für schnelle vertikale Umpositionierung.
  • Zentrale Bereiche haben den meisten Verkehr — vorsichtig annähern oder ganz meiden.
  • Randbereiche bieten sicherere Rotationswege beim Third-Partying in Battlegrounds.
  • Übe die volle Kartenroute: Spawn → Wallrun → Grapple → Slide-Dash quer durch die Arena.

2v2 Arena

Die dedizierte 2v2-Wingman-Karte von asciimynetzach. Kompakter und strukturierter als die FFA-Arena, für Teamkampf konzipiert.

  • Kompaktes Layout erzwingt Nahkampf und Teamkoordination.
  • Weniger Fluchtwege als auf der FFA-Karte — Positionsfehler werden härter bestraft.
  • Team-Grapple-Kombos können die ganze Karte in Sekunden überqueren — plant Routen mit dem Partner.
  • Hochground auf dieser Karte bietet starke Waffenwinkel — kämpft früh darum.
  • Lerne Spawn-Positionen, um Annäherungswinkel des Gegners vorherzusehen.

Karten-Tipps

Universelle Positionsprinzipien, die auf jeder Redliner-Karte gelten:

  • Kenne immer deinen nächsten Grapple-Punkt — er ist deine Notfall-Flucht.
  • Hochground gewinnt Schussgefechte; Tiefground gewinnt Nahkampf-Hinterhalte.
  • Kämpfe nicht in der Mitte, außer du hast einen klaren Vorteil.
  • Nutze Wallrun-Flächen, um die Sichtlinie während der Instability-Erholung zu brechen.
  • Merke dir eine Vollgeschwindigkeits-Route pro Karte, bevor du dich auf Kampf konzentrierst.
  • In Team-Modi kontrolliert gemeinsam eine Kartenseite, statt euch zu trennen.