Redliner Maps
Redliner의 map 지식은 전투 이점으로 직결됩니다. grapple 경로, wallrun path, high-ground 위치를 알면 교전 시작 전에 장악할 수 있습니다.
FFA Arena
Battlegrounds와 일반 플레이에 쓰이는 주요 Free-For-All map, lunaticyz 제작. 여러 수직 층과 열린 시야.
- 플랫폼, 벽, 개방 지면의 다층 디자인.
- 아레나 벽을 따라 수많은 wallrun 표면 — 지면 전투 탈출에 사용.
- 상부 구조물 grapple anchor point로 빠른 수직 재포지셔닝.
- 중앙 구역이 가장 교통량 많음 — 신중히 접근하거나 완전 회피.
- 가장자리는 Battlegrounds third-party 시 더 안전한 rotation path.
- 전체 map 경로 연습: spawn → wallrun → grapple → slide-dash로 아레나 횡단.
2v2 Arena
asciimynetzach가 디자인한 2v2 Wingman 전용 map. FFA arena보다 작고 구조적, 팀 전투용.
- 좁은 레이아웃으로 근거리 교전과 팀 협력 강요.
- FFA map보다 탈출 경로 적음 — 포지셔닝 실수가 더 크게 처벌.
- 팀 grapple combo로 수초 만에 map 전체 커버 — 파트너와 경로 계획.
- 이 map의 high ground는 강한 총 각도 — 일찍 contest.
- spawn 위치를 배워 상대 접근 각도 예측.
Map 팁
모든 Redliner map에 적용되는 보편적 포지셔닝 원칙:
- 항상 가장 가까운 grapple point 파악 — 비상 탈출구.
- High ground는 총격전 승리; low ground는 근접 매복 승리.
- 명확한 이점 없으면 중앙에서 싸우지 마세요.
- Instability recovery 중 wallrun 표면으로 시야 차단.
- 전투에 집중하기 전 각 map의 full-speed 경로 하나 암기.
- 팀 mode에서는 분산보다 map 한쪽을 함께 장악.