Redlinerマップ
Redlinerではマップ知識が直接戦闘優位につながる。grappleルート、wallrun経路、高所の位置を知れば、交戦前から主導権を握れる。
FFAアリーナ
Battlegroundsや一般プレイで使われるメインのFree-For-Allマップ。lunaticyz作。このアリーナは複数の垂直レイヤーと開けた射線を特徴とする。
- プラットフォーム、壁、開けた地面エリアを持つ多層デザイン。
- アリーナ壁沿いに多数のwallrun面 — 地上レベルの戦闘から逃れるのに使う。
- 上部構造物のgrappleアンカーポイントで素早く垂直移動。
- 中央エリアは最も人通りが多い — 慎重に接近するか完全に避ける。
- Battlegroundsで第三者介入する際、端のエリアはより安全な移動経路を提供。
- マップ全体のルートを練習:スポーン → wallrun → grapple → slide-dashでアリーナを横断。
2v2アリーナ
asciimynetzachがデザインした2v2 Wingman専用マップ。FFAアリーナより小さく構造化され、チーム戦闘向けに設計。
- コンパクトなレイアウトが近距離交戦とチーム連携を強いる。
- FFAマップより脱出ルートが少ない — ポジショニングミスはより厳しく罰せられる。
- チームgrappleコンボで数秒でマップ全体をカバー — パートナーとルートを計画する。
- このマップの高所は強力な銃の射角を提供 — 早めに争う。
- スポーン位置を覚え、相手の接近角度を予測する。
マップのヒント
すべてのRedlinerマップに当てはまる普遍的なポジショニング原則:
- 常に最寄りのgrappleポイントを把握 — 緊急脱出手段。
- 高所は銃撃戦に、低所は近接奇襲に有利。
- 明確な優位がない限り、中央で戦わない。
- Instability回復中はwallrun面で射線を切る。
- 戦闘に集中する前に、各マップのフルスピードルートを1本覚える。
- チームモードでは、分散せずマップの片側を一緒に制圧する。